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リリースノート

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60件の結果を表示中
  • Config 2026のすべて

    新しいリリース
    更新
    Figma
    AI
    Figmaコミュニティ
    デザイン

    Config 2026のすべて

    新しいリリース
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    デザイン
    新しいFigma機能のモンタージュ新しいFigma機能のモンタージュ

    このたび、Figmaでできることをさらに広げる新機能や機能拡張を発表しました。Config 2026で共有した内容のすべてをご紹介します:

    新しいマテリアルで制作。モーション、奥行き、テクスチャ、コード—すべてがキャンバス上で扱えるようになりました。

    • モーション: タイムラインやFigmaエージェントを使って、精密で表現力豊かなアニメーションを作成できます。再利用可能なシステムを構築し、開発準備が整ったアニメーションをリリースしましょう。詳細はこちらをご覧ください
    • 3D変換: デザインや画像に3Dの奥行きと立体感を加えられます。モーションと組み合わせることで、オブジェクトを現実世界のように動かすことができます。ベータ版にサインアップ
    • シェーダー: 作りたいものを説明すると、エージェントが構築します。共有可能で、そのままファイルにテクスチャを加えられます。詳細はこちらをご覧ください
    • コードレイヤー: デザインやコードベースを起点に、インタラクションのアイデアをプロンプトで出し、方向性を比較し、細部を調整できます。ベータ版にサインアップ

    カスタムツールを作成する。Figmaエージェントは、あなたのツール、ファイル、チームと連携します。

    • エージェントスキル: スキル、アタッチメント、コネクタを追加してFigmaエージェントを拡張することで、エージェントにより多くのコンテキストを与え、より細かくコントロールできます。詳細はこちらをご覧ください
    • FigJamとSlidesのエージェント: FigJamでボードや図を生成し、Slidesではスライドの作成や一括編集を行えます。ベータ版にサインアップ
    • 生成プラグイン: 必要な内容をFigma エージェントに伝えることで、クリエイティブ作業に合わせたカスタムツールを生成できます。詳細はこちらをご覧ください
    • Figma Weaveツール: スタイル転送やパース変換など、あらゆるビジュアルを変換できるツールで、高品質なアセットを繰り返し生成でき、Figmaを離れることなく作業できます。詳細はこちらをご覧ください
    • Weaveワークフロー: Weaveワークフローを作成し、ツールやテンプレートファイルとして公開することで、Figmaコミュニティで他のメンバーが利用できるようにできます。試してみてください。

    Configで発表したすべての内容を総括したブログ記事をご覧ください。

  • ビデオアップロード上限の引き上げ

    更新
    Figma
    FigJam
    Figma Slides
    Figma Buzz
    Figma Sites
    プロトタイプ作成

    ビデオアップロード上限の引き上げ

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    Figma Slides
    Figma Buzz
    Figma Sites
    プロトタイプ作成

    Figma製品全体で、ビデオアップロードの上限を100MBから300MBに引き上げました。プロフェッショナル、ビジネス、エンタープライズプランのユーザーは、Figma Design、FigJam、Slides、Sites、およびBuzzで最大300MBの動画をアップロードできます。

    詳細はヘルプセンターをご覧ください。

  • デザインチェック: 問題を見つけ、適切なものをリリース

    新しいリリース
    Figma
    デザイン
    デザインシステム

    デザインチェック: 問題を見つけ、適切なものをリリース

    新しいリリース
    Figma
    デザイン
    デザインシステム

    デザインチェック機能は、作成したデザインをデザインシステムと比較し、不適切な個所を示し、ワンクリックで正しい修正を提案します。作業しながら問題点を早期に発見し、ハンドオフ前にQAを実施し、すべてのファイルをデザインシステムに整合させることができます。

    → バリアブルとスタイルの提案は、ハードコードされた色、テキスト、半径、間隔の値を検出し、適切なデザインシステムのトークンに置き換えます。

    → アクセシビリティの提案は、色のコントラストの違反を検出し、WCAG 2.0 AAまたはAAA準拠の色に置き換えます。

    → ライブラリの不一致検出は、登録解除されたライブラリのトークンやコンポーネントにフラグを立てます。

    → 分離されたコンポーネントの検出は、ソースライブラリから分離されたコンポーネントにフラグを立てます。

    デザインチェック機能は、ビジネスプランとエンタープライズプランでご利用いただけます。

    詳細はヘルプセンターをご覧ください。

  • Makeでさらに多くのコンテキストを活用して、よりスマートにプランニング

    新しいリリース
    Figma Make
    プロトタイプ作成

    Makeでさらに多くのコンテキストを活用して、よりスマートにプランニング

    新しいリリース
    Figma Make
    プロトタイプ作成

    プランモード

    プランモードは、新しいオプトインモードで、生成が始まる前にその方向性を形作るのに役立ちます。Makeはプロジェクトを確認し、確認のための質問をいくつかしてから、構築前に編集、改善、承認できるプランのドラフトを作成します。

    プランモードは、マルチセクションのレイアウト、詳細な仕様、デザインのインポートなど、事前に整合性を取ることで目に見えて良い結果をもたらす複雑な作業に最も役立ちます。より単純なプロンプトの場合は、省略して直接作成することができます。

    プロンプトボックスのドロップダウンや、/planコマンドでオンにしてください。プランモードは事前準備に追加の作業を行うため、標準ビルドよりも多くのAIクレジットを使用します。コミットする前に見積もりが表示されます。AIクレジットの仕組みの詳細。

    Web検索と取得

    Makeはビルド中にWebからライブコンテキストを引き出すことができるようになりました。広範に検索するか、特定のURLを取得して、現在のコンテンツに基づいてビルドを行います。ツール呼び出しの承認により、セッションに何かが入ってくる前に確認することができます。ライブコンテキストでの構築の詳細。

    メッセージのキュー追加

    Makeによる生成がまだ進行中の間に、後続の指示をスタックに格納します。コミットする前に編集または削除してください。現在のビルドが完了すると、自動的に送信されます。Makeにおけるプロンプトの詳細。

    Makeのアップデートについてさらに詳しくは、ヘルプセンターをご覧ください。

  • すべてのスロットに対するよりシャープな制御

    新しいリリース
    Figma
    デザイン
    デザインシステム

    すべてのスロットに対するよりシャープな制御

    新しいリリース
    Figma
    デザイン
    デザインシステム

    新しいスロット設定は、コンポーネントの使用方法をガイドするために、どのスロットにもガードレールとデフォルトの動作を設定できます。

    → 最小レイヤー数と最大レイヤー数を設定して、スロットが保持するアイテム数を定義します。

    → 優先インスタンスのみを許可し、スロットに入るものを制限します。

    → デフォルトで空のスロットを表示し、キャンバス上でスロットが見えるようにします。

    → デフォルトで塗りを設定すると、コンテンツが自動的にスペースを埋めます。

    スロットは一般的に利用可能です。詳細はヘルプセンターをご覧ください。

  • Makeを使用してコードベースを視覚的に編集する

    新しいリリース
    Figma Make
    AI
    デスクトップアプリ
    デザイン
    開発

    Makeを使用してコードベースを視覚的に編集する

    新しいリリース
    Figma Make
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    開発

    Makeをローカルのコードベースに接続し、特定の要素に対してコンテキストに応じたプロンプト入力、Figmaの編集パネルでのプロパティ調整、あるいはチャットでの変更内容の説明を行うだけで、AIコーディングエージェントが対応するコードの編集を行います。結果が適切だと判断したら、ターミナルに触れることなく変更をコミットして、プルリクエストを作成できます。

    クローズドベータ版のローンチで利用可能な主な機能:

    → プロダクトを直接編集 - ライブインターフェースで要素にアノテーションを追加、間隔を調整、コンポーネントを交換

    → チャット駆動の編集 - 変更を自然言語で説明すると、エージェントがコーディングを処理

    → Figma MCP 統合 - フレームのURLまたはコンポーネントリンクを貼り付けると、エージェントが実際のデザインシステムを使用して構築

    → ブランチとPRのワークフロー - Make内からPRをコミットして作成(ターミナルは不要)

    → GitHubのネイティブサポート - UIにネイティブ統合されており、他のGitプロバイダーはSSH経由で接続可能

    → 簡単な設定 - Makeが依存関係をインストールし、開発サーバーを設定し、製品の変更作業を開始できるようサポート

    アクセスするには、figma.com/join-waitlist-make/で待機リストにご登録ください。

    Figma Makeが、コードベースをFigmaに取り込み、デザイン上の決定事項を本番環境に反映させる仕組みをご覧ください

  • Figma Buzzでの一括編集

    新しいリリース
    Figma Buzz
    アセット

    Figma Buzzでの一括編集

    新しいリリース
    Figma Buzz
    アセット

    Figma Buzzでキャンペーンアセットを大規模に一括編集・リサイズ。スプレッドシートをアップロードしてアセットを作成し、テーブルビューで複数セルを選択することで、サイズやブランド画像などのコンテンツやデザインプロパティを、数百のバリエーションにわたってまとめて管理できます。一括リサイズでは、単一のアセットまたはセット全体を選択し、プリセットされたチャネルサイズを選ぶか独自サイズを追加することで、複数チャネル向けキャンペーンを一度に出力できます。

    Buzzでの一括作成について詳しく学ぶ
  • Figmaエージェントが登場

    Beta
    Figma
    AI
    デザイン

    Figmaエージェントが登場

    Beta
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    デザイン

    Figmaの専用エージェントが、すでにデザイン作業が行われている場所に組み込まれています。デザインを生成してリミックスし、単調な作業を自動化し、すぐに使える形でデザインシステムとの整合性を保ちます。

    Figmaエージェントは、今後数週間にわたってベータ版で段階的に展開されます。ベータ期間中、エージェントはクレジットを消費しません。AIクレジットは一般提供時に適用されます。早期アクセスをリクエストするには、こちら(figma.com/join-waitlist)でご登録ください。ベータ版への参加資格があり、選ばれた方には、参加が決定次第、メールでお知らせします。参加登録しても、アクセスが保証されるわけではありません。エージェントは、プロフェッショナルプラン、ビジネスプラン、エンタープライズプランのフルシートユーザーが利用可能になります。コラボシートとDevシートは、ドラフトでエージェントを使用できます。スタータープラン、エデュケーションプラン、政府機関向けプランには含まれていません。

    新しい方向性の探求から、一括編集やフィードバックの実施まで、Figmaのエージェントがデザインワークフローにどのように組み込まれるかご確認ください。またはヘルプセンターで詳細をご覧ください。