스킬을 갖추셨나요? Figma 에이전트를 더 나은 공동작업자로 활용하세요



최고의 아이디어 공유부터 팀에서 자주 사용하는 프롬프트 학습까지, 스킬이 Figma 에이전트에서 제공하는 새로운 가능성을 소개합니다.
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모든 팀에는 각자의 작업 방식이 있습니다.
제품명을 대문자로 표기하는 방식, PM이 사양을 작성하는 형식, 또는 팀에서 디자인 피드백을 위해 절대적으로 신뢰하는 프롬프트일 수도 있습니다. 누구나 의존하는 이러한 업무 흐름은 사용하기는 쉽지만 설명하기는 어렵고, 흔히 누군가의 머릿속에만 존재합니다.
바로 이 부분에서 스킬이 필요합니다. 스킬은 평이한 영어로 작성된 재사용 가능한 지침 세트로, 한 번 Figma 에이전트에게 가르쳐주면 슬래시(/)를 사용하여 모든 채팅에서 트리거할 수 있습니다. 동일한 프롬프트를 다시 작성하거나 프로세스를 매번 설명하는 대신 팀이나 오거니제이션에 스킬을 게시하여 에이전트가 이를 사용하도록 할 수 있습니다.
Config에서 Figma 에이전트의 스킬 기능을 출시한 이후, 우리는 자체적으로 스킬을 구축하고 활용해 왔습니다. 우리가 배운 내용과 이를 실제로 어떻게 사용하는지 소개합니다.
필요할 때마다 조언을 구할 수 있는 새로운 의견
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스킬과 디자인 시스템은 상호 보완적입니다. 디자인 시스템은 에이전트가 구축에 활용할 수 있는 올바른 컴포넌트, 패턴, UI 요소를 제공합니다. 스킬은 브랜드 보이스 및 규정 준수 가이드라인 적용부터 작업물 비평, 리뷰 프로세스 준수, 심지어 더 큰 업무 흐름의 일부로 디자인 시스템을 호출하는 일까지, 팀의 나머지 전문 지식을 그 위에 쌓아 올립니다.
스킬은 더 예리한 시각으로 작업물을 바라보는 데 도움이 됩니다. 아이디어를 발전시키고, 더 나은 질문을 하도록 돕거나, 특정 렌즈를 통해 디자인을 비평할 수 있습니다. 또한 팀이 UX 라이팅 가이드라인부터 접근성 검사, 제품 원칙에 이르기까지 공유된 표준을 적용하고 유지하도록 도울 수 있습니다. 다음은 작업 수준을 한 단계 높이기 위해 우리가 만든 몇 가지 스킬의 예시입니다.
- 이해관계자의 피드백 스타일 시뮬레이션: 공개 댓글, 과거 비평, 파일의 메모 등 누군가가 피드백을 주는 방식의 예시를 에이전트에게 제공하고, 에이전트가 그 스킬을 작업에 적용하도록 프롬프트를 작성하세요. 디자이너가 리뷰에 들어가기 전에 자신의 작업물을 강도 높게 테스트해 볼 수 있도록 Figma CEO Dylan의 코멘트를 바탕으로 스킬을 만들었습니다.
- UX 라이팅 표준 유지: 불일치한 사항을 잡아내는 첫 번째 검토를 수행하도록 에이전트에게 스타일 가이드를 제공하세요. Figma의 UX 라이팅 팀은 대문자 표기, 구두점 등 당사의 표준을 따르는 스킬을 만들어 라이터들이 더 핵심적인 내용에 집중할 수 있도록 지원했습니다.
- 신규 사용자의 관점 얻기: 처음 사용하는 사람의 관점에서 경험을 리뷰하는 스킬을 실행하여, 제품 디자이너 등 제품을 깊이 아는 사람이 보이지 않는 마찰이나 누락된 컨텍스트를 드러내는 데 도움이 됩니다.
한 번 빌드하면 어디에서나 사용 가능
반복적인 팀 의례를 더 쉽게 실행하도록 만들어 주는 스킬이 있습니다. 새로운 팀원의 온보딩을 돕거나, 프로젝트 공간을 준비하거나, 새로운 프로젝트에 일관된 시작점을 제공할 수 있습니다. 패턴은 간단합니다. 팀이 매번 같은 방식으로 무언가를 한다면, 이를 스킬로 바꿀 가치가 있습니다. 시도해 볼 만한 몇 가지 예시는 다음과 같습니다.
- 진행 상황 파악: 한동안 자리를 비웠다가 다시 합류하는 사람이 댓글 스레드를 뒤질 필요 없이 진행 상황을 빠르게 파악할 수 있도록 파일이나 프로젝트의 최근 활동을 요약합니다.
- 비평 준비 체크리스트: 에이전트가 페르소나, 작업 범위, 비평 대상 등 컨텍스트를 수집하기 위해 프로젝트에 대해 인터뷰한 다음, 가이드가 포함된 논의 프롬프트가 있는 비평 페이지를 만듭니다. 우리는 리서치 질문에 대한 Nielsen Norman Group의 모범 사례를 참조하는 스킬을 만들어, 논의 질문이 더 깊이 있는 대화를 확실히 이끌어내게 했습니다.
- 비평 요약: 비평에서 나온 피드백을 취합하여 내린 결정, 실행 항목, 보류된 항목을 포함하여 테마별로 그룹화된 후속 계획으로 정리합니다. Figma 버전의 스킬은 캔버스에 남아 있거나 Slack 스레드에 붙여넣을 수 있는 요약 카드를 생성하므로, 미팅이 끝난 후에도 정보가 누락되는 일 없이 적절한 위치로 잘 전달됩니다.
점과 점의 연결
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팀에서 이미 사용 중인 도구에서 정보를 가져올 수 있다면, 스킬은 더욱 유용해집니다. 스킬은 MCP 커넥터와 작동하여 Figma 에이전트가 Slack, Notion, Asana 등과 같은 앱과 상호 작용할 수 있게 해줍니다. 따라서 여러분 곁에서 보조할 때 PRD, 제품 데이터, 리서치 노트 또는 프로젝트 논의와 같은 컨텍스트를 가져올 수 있습니다.
스킬은 Figma 에이전트와 Figma Make 모두에서 작동하므로 작업 중인 어느 곳에서나 재사용 가능한 동일한 업무 흐름을 항상 활용할 수 있습니다. 커넥터를 활용하면 스킬이 팀에서 이미 사용하는 도구의 컨텍스트를 가져올 수 있어, 수동 핸드오프 없이도 정보를 불러오거나, 결정을 기록하고, 외부 시스템을 업데이트할 수 있습니다. 또한 곧 Figma 스킬이 Figma의 MCP 서버를 통해 제공될 예정이므로, MCP와 호환되는 모든 클라이언트에서 사용하여 Figma 내에서 구축한 업무 흐름을 Figma 외부로 확장할 수 있게 됩니다. 툴킷을 연결하기 위한 몇 가지 패턴:
- 피드백 로깅 및 추적: 리뷰가 끝난 후 스킬은 코멘트와 피드백을 가져와 프로젝트 관리 도구의 작업으로 변환할 수 있으므로, 디자인과 엔지니어링 사이에서 누락되는 경우가 없습니다.
- 리서치 활용: 스킬은 HeyMarvin, Notion 등의 리서치 라이브러리에서 관련된 사용자 인사이트를 가져오고 디자인의 뒷받침이 되는 증거를 표시할 수 있습니다
- 데이터를 통해 방향 지원: 스킬에 올바른 데이터 소스를 제공하면 관련 수치를 가져와 디자인 방향을 뒷받침하거나, 서사를 명확히 하거나, 이해관계자에게 전달되기 전에 주장을 팩트 체크할 수 있습니다.
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모든 대화를 공유할 필요는 없습니다. 민감한 작업을 진행 중인 경우, 언제든지 에이전트 채팅을 비공개로 전환할 수 있습니다.
Figma 에이전트 업데이트 중 우리가 가장 만족하는 점 중 하나는 이제 협업 파일에서 채팅이 기본적으로 공유된다는 것입니다. 에이전트 작업이 한쪽 구석에서만 은밀하게 일어나는 대신, 팀원들이 문제에 어떻게 접근하는지, 어떤 스킬을 사용하는지, 그리고 결과를 얻기 위해 어떻게 프롬프트를 작성하는지 볼 수 있습니다.
이에 따라 사람들이 배우는 방식도 변화합니다. "그걸 어떻게 하셨나요?"라고 묻는 대신, 채팅을 열어 그들의 생각의 흐름을 따라가 보고 내 작업에 그 방식을 시도해 볼 수 있습니다.
팀의 컨텍스트와 창의성을 확장하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 지원 센터에서 나만의 스킬을 형성하는 방법을 자세히 알아보세요.
Figma 디자인 에이전트는 프로페셔널, 오거니제이션, 엔터프라이즈 요금제의 풀 시트 사용자를 대상으로 오픈 베타로 제공됩니다. 콜라보, 데브, 뷰 시트 사용자는 자신의 초안에서 디자인 에이전트를 사용할 수 있습니다. 베타 기간 동안에는 디자인 에이전트를 무료로 이용할 수 있습니다. 에이전트 플레이그라운드 파일에서 직접 기능을 체험해 보거나, 디자인 업무 흐름에서 AI를 실무에 활용하는 다양한 방법을 살펴보세요.



