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버전 관리: Figma Make로 지역 농장을 구하려는 한 창업자의 사명

짙은 초록색 숫자 3 위에 노란색 숫자 3이 겹쳐 있는 이미지짙은 초록색 숫자 3 위에 노란색 숫자 3이 겹쳐 있는 이미지

공장식 농장과 치솟는 비용으로 인해 캐나다 브리티시컬럼비아의 소규모 농가들이 놀라운 속도로 폐업하고 있습니다. 이에 맞서기 위해 창업자 Aaron Veale은 Figma Make를 사용하여 농부들이 농산물을 판매할 수 있도록 돕는 마켓플레이스 앱을 단 몇 주 만에 구축했습니다.

버전 관리: Figma Make로 지역 농장을 구하려는 한 창업자의 사명공유

히어로 일러스트레이션: Kurt Woerpel

창업자 Aaron Veale은 "브리티시컬럼비아에서는 매주 농부 한 명이 폐업합니다."라고 말합니다. Aaron은 2월에 브리티시컬럼비아 서리에서 열린 타운홀 미팅에 참석하게 된 어느 동영상을 우연히 보고 이 사실을 알게 되었습니다. 쌀쌀한 헛간에 앉아 있던 Aaron은 치솟는 비용, 무너진 공급망, 정부 규제 변경 등 지역 농부들이 겪는 수많은 난관을 토로하는 이야기를 들었습니다. Aaron은 농업에 대해 잘 몰랐음에도 이 문제가 본능적으로 가슴에 와닿았습니다. "집으로 차를 몰고 가면서 여자친구에게 '아무도 그들을 도울 것 같지 않아'라고 말했던 기억이 납니다."라고 Aaron은 회상합니다. "이것이 제 인생에서 해야 할 일인 것 같습니다."

캐나다 정부는 작년 한 해 동안 브리티시 컬럼비아(BC) 농부들이 4억 5,700만 캐나다 달러라는 기록적인 순손실을 입은 것으로 추산합니다. 농업 분야는 2017년 이후로 순손실로 운영되고 있습니다.

이후 6주 동안 Aaron은 수십 명의 농부와 이야기를 나누며 참여할 방법을 조사했습니다. "저는 그들이 식량을 재배하는 데는 아주 뛰어나지만 마케팅에는 소질이 없다는 걸 알게 되었습니다."라고 그는 말합니다. 그 결과 소규모 농장은 대형 유통업체로부터 소외되거나 심지어 괴롭힘을 당하는 경향이 있어 많은 농장이 손해를 보고 농산물을 판매해야만 합니다. Aaron은 현지 농장과 최고급 식자재를 찾는 밴쿠버 최고의 레스토랑 사이의 간극을 메우는 마켓플레이스가 있다면 어떨까 생각했습니다.

창업자인 Aaron은 스타트업의 플레이북(덱 만들기, 자금 조달, 팀 모집, 제품 개발)을 잘 알고 있습니다. 하지만 시급한 상황을 해결하기 위해 Aaron은 속도를 우선시해야 했습니다. 이에 따라, Aaron은 Figma의 프롬프트 투 앱 도구인 Figma Make를 사용하여 3주도 채 되지 않아 막연한 '가능성'에 머물러 있던 아이디어를 Planet Food라는 실제 작동하는 앱으로 완성할 수 있었습니다.

단 하루 동안 약 20개의 프롬프트만으로 첫 번째 프로토타입을 빠르게 만들 수 있었습니다. "Figma Make를 사용하면 아주 빠르게 시장에 출시할 수 있습니다."라고 Aaron은 말합니다. 무언가를 만들어 사람들이 그것을 사용하고 있다는 것을 보여줄 수 있습니다. 투자자들에게 엄청난 신호가 되는 거죠." MVP(최소 기능 제품) 제작에서 디자인 개선, 백엔드 연결에 이르기까지 이 여정의 세 가지 중요한 마일스톤을 소개합니다.

버전 1: 대화의 시작점

Farm OS의 첫 번째 버전은 농부들의 기본적인 요구 사항을 해결했습니다.

Aaron이 구상한 앱에는 두 가지 운영 체제(농부가 수확한 농산물을 기록하고 분류할 수 있는 시스템, 셰프가 식자재를 검색하고 주문할 수 있는 시스템)가 필요했습니다. 처음에 그는 Farm OS와 Restaurant OS를 별도로 구축하여 두 개의 Make를 동시에 실행했습니다. Figma Make가 한 OS의 다음 버전을 생성하는 동안, 그는 다른 OS에 "거의 그림을 그리듯 레이어를 계속 추가"할 수 있었습니다.

Aaron은 잠재 고객과 대화를 시작하기 위한 수단으로 이러한 초기 컨셉을 공유했습니다. "10~20개의 프롬프트로 멀티스크린 시스템을 구축해서 다음 날 아침에 농부에게 보여주거나 레스토랑이 문을 열기 전에 들러 보여줄 수 있었습니다."라고 그는 말합니다. 고객 커뮤니티와의 이러한 유대감은 이들의 요구 사항을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니다.

대화를 바탕으로 Aaron은 농부들의 현실을 고려한 디자인을 시작했습니다. 예를 들어 이 앱은 기본적으로 어두운 모드로 설정되어 있어 들판에서 내리쬐는 햇빛의 눈부심을 줄여줍니다. 또한, 농부들이 하루에 12~16시간씩 일하며, 그중 상당한 시간을 관리와 판매에 쏟는다는 사실을 알게 된 후 Aaron은 앱의 모든 작업이 세 번의 클릭 안에 끝나도록 확실히 조치했습니다. 그는 간편함에 중점을 두었습니다. "잡음과 클릭 수를 줄였더니 훨씬 더 깔끔한 경험이 되었고 사용자의 업무 흐름에 더 잘 맞게 개선되었습니다."라고 그는 말합니다.

Figma Make에 대한 경험이 쌓이면서 Aaron의 작업 과정도 함께 발전했습니다. 모바일 중심의 UI를 직관적으로 만들기 위해, 그는 스와이프 및 슬라이드 업과 같은 마이크로 인터랙션을 비롯해 익숙한 디자인 요소의 스크린샷을 찍어 이를 마스터 프롬프트에 입력하고, Figma Make를 통해 이러한 요소들을 결합하는 법을 터득했습니다. 그는 "디자이너로서 원하는 수준에 도달할 때까지 제품을 정교하게 다듬을 수 있습니다."라고 말합니다. "이제 Figma Make와 함께 심장을 뛰게 할 결과물을 완성할 수 있습니다."

Figma Make와 함께 심장을 뛰게 할 결과물을 완성할 수 있습니다.
Aaron Veale, Planet Food 창립자

버전 2: 디자인에 인간미 반영

Aaron은 앱에 색상과 즐거움을 불어넣기 위해 사용자 지정 아이콘을 추가했습니다.

다음으로, Aaron은 디자인으로 시선을 돌렸습니다. 디자이너로서 Aaron은 코드를 통해 자신의 아이디어를 구현하지 못하는 점에 항상 좌절했습니다. Aaron은 "과거에는 제 비전을 실현하려면 10명의 사람에게 의존해야 했고, 항상 타협해야 했습니다."라고 말합니다. "타협할 필요가 없는 상황은 이번이 처음입니다." Aaron은 AI를 통해 디자이너가 점점 더 브랜딩, 인터랙션, 고객 경험과 같은 요소에 더 많은 시간을 투자하면서 자신의 아이디어를 실현할 수 있는 테이스트메이커가 될 것이라고 믿습니다.

다재다능한 Aaron은 프롬프트를 작성할 때 영화감독으로 일했던 경험을 바탕으로 삼았습니다. "저는 프롬프트 작성을 스토리텔링으로 봅니다. 훌륭한 이야기를 쓰려면 캐릭터, 즉 이 경우에는 사용자의 경험을 살아봐야 합니다."라고 그는 말합니다. 이를 위해 그는 농부 및 레스토랑 셰프와의 대화에서 얻은 내용을 상세한 고객 페르소나로 추출하여 이들의 주요 특징, 요구 사항 및 고충을 간략히 정리했습니다. 예를 들어, 농부 페르소나의 일부는 다음과 같습니다.

BC주의 중소 규모 농장주(농산물, 가축, 가금류, 특용 작물). 보통 32~60세. 소수의 팀으로 운영되며, 계절별 업무량이 많고 관리 시간이 부족함. 안정성, 공정한 가격, 현지 시장으로의 직접적인 접근성이 원동력이 됨.

주요 특징:

  • 실무 중심적이고, 실용적이며, 효율성을 추구함
  • 기술에 호기심은 있지만 기술을 우선시하지는 않음
  • 병목 현상이 줄어들고 소득을 더 쉽게 예측할 수 있기를 원함
  • 작물 재배, 수확, 물류, 영업, 인보이스 처리 업무를 동시에 수행

고충:

  • 스프레드시트 또는 Marketplace/Google Docs를 수동으로 업데이트하는 작업
  • 레스토랑에서 매주 어떤 재료가 필요한지 추측하는 일
  • 실시간 동기화 부재로 인한 초과 판매/과소 판매

이후 MVP 온보딩 흐름과 각 페르소나를 ChatGPT에 입력했고, 이를 통해 Figma Make를 위한 새로운 프롬프트가 생성되었습니다. 또한 Aaron은 ChatGPT를 사용하여 농부와 셰프가 Planet Food를 통해 결정적인 요소를 깨닫는 순간을 고객 내러티브를 작성했습니다. Aaron은 이 내러티브와 고객 사진을 Figma Make에 다시 붙여넣었습니다. 이를 통해 온보딩 UX가 단순한 전자메일 등록에서 보다 개인에게 맞추어진 다채로운 흐름으로 한 단계 발전했습니다.

저는 프롬프트 작성을 스토리텔링으로 봅니다. 훌륭한 이야기를 쓰려면 캐릭터, 즉 이 경우에는 사용자의 경험을 직접 체험해야 합니다.
Aaron Veale, Planet Food 창립자

버전 3: Supabase로 백엔드 연결

Supabase 통합을 통해 농부가 농산물을 업로드하고 레스토랑이 직접 구매할 수 있게 되었습니다.

Aaron 입장에서 있어 큰 돌파구는 Figma가 Figma Make용 Supabase 연동 기능을 도입했을 때 찾아왔습니다. 이를 통해 그는 실제 백엔드 데이터를 자신의 Figma Make 프로젝트에 연결할 수 있었습니다. 이전 프로토타입에서 Aaron은 레스토랑에서 보았던 재고 목록을 기반으로 모의 데이터를 사용해 왔습니다. Supabase를 통해 농부들은 셰프들이 실질적으로 쇼핑할 수 있는 데이터베이스에 농산물을 업로드하고 저장할 수 있게 되었습니다. Aaron은 "처음으로 Restaurant OS와 Farmer OS가 서로 소통하게 되었습니다."라고 말합니다.

가장 중요한 점은 이 연동이 특정 인터랙션에 기반하여 전자메일을 전송할 수 있는 Resend와 같은 다른 Supabase 타사 파트너와도 연결되었다는 것입니다. 이제 모든 거래 시 생산자와 구매자 모두에게 전자메일 알림이 전송됩니다. 이 초기 주문을 직접 이행했던 Aaron도 마찬가지였습니다 ("돼지 반 마리를 배달한 적도 있는데, 정말 엄청난 일이었죠."라고 그는 말합니다).

이러한 속도 덕분에 기본적이긴 하지만 이미 완벽하게 작동하는 제품이 있다는 것을 알았기 때문에 자신감을 가지고 투자자들에게 접근할 수 있었습니다. 농업계가 직면한 긴급한 어려움을 감안할 때 이 프로세스는 반드시 단축해야 했습니다.

Planet Food의 미래

오늘날 Aaron은 농장 근로자가 직접 재고를 추가할 수 있도록 돕는 Farm OS의 음성-텍스트 변환 기능부터 셰프가 식자재 목록 사진을 업로드하여 주문을 생성할 수 있는 Restaurant OS 기능에 이르기까지, Planet Food가 사용자의 요구 사항에 더욱 잘 대응할 수 있도록 기능을 추가하는 데 집중하고 있습니다. 또한, 1,200개의 농장이 Planet Food에 관심을 보임에 따라 가입 및 온보딩 흐름을 개선하고 배송 프로세스를 대대적으로 정비하는 작업도 진행하고 있습니다. 이 모든 것을 달성하기 위해 Aaron은 소규모 팀을 구성하되, AI 우선 접근 방식을 계속 이어나갈 것입니다.

그러나 그의 가장 야심 찬 계획은 2026년 9월에 밴쿠버의 가장 큰 스포츠 경기장인 BC Place Stadium에서 개최될 예정인 이틀간의 음식 축제, Eat Local BC Day입니다. "이 이벤트의 목표는 사람들이 현지 음식에 대해 더 잘 알게 하고, 지역 농부들로부터 구매하도록 장려하는 겁니다."라고 Aaron은 말합니다.

Aaron과 그의 여자친구가 어느 헛간에 앉아 BC주 농부들의 고충을 들은 이후로 눈코 뜰 새 없이 바쁜 8개월이 지났습니다. 그는 AI가 없었다면 이 모든 것이 불가능했을 것이라고 확신합니다. "Figma Make를 사용하면 저와 같은 창업자가 항상 꿈꿔왔던 제품을 구축할 수 있습니다."라고 그는 말합니다. 과거에는 초기 지원을 이끌어내기 위해 자본, 엔지니어 팀, 그리고 많은 시간이 필요했습니다. 이로 인해 야심 찬 아이디어, 특히 이번 사례처럼 제대로 인정받지 못하고 종종 간과되는 과제를 해결하려는 아이디어를 실현하는 것은 거의 불가능했습니다. 이제는 그렇지 않습니다. Aaron은 "크게 생각하는 것은 더 이상 한계가 아닙니다."라고 말합니다.

Abstract pastel gradient background with bold white text reading ‘Software is culture.’Abstract pastel gradient background with bold white text reading ‘Software is culture.’

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