O agente de design do Figma, agora com ferramentas personalizadas e contexto



Prompts te ajudam a começar. Ferramentas personalizadas, contexto real e habilidades levam o agente de design mais longe, então o que está na tela de trabalho tem realmente a sua cara.
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Explore nossos arquivos do playground para o agente e ferramentas personalizadas.
A diferença entre um agente que ajuda você a trabalhar de forma mais eficiente e um que realmente entende como você trabalha é o contexto. Quando um agente conhece o jeito de trabalhar da sua equipe, ele pode fazer mais do que simplesmente produzir. Ele pode colaborar.
Onde essa colaboração se torna interessante é na própria tela de trabalho do Figma, criando ferramentas, efeitos e experiências que não teriam sido possíveis antes. O agente de design do Figma Starting today, work with an agent that is built for Figma—directly on the canvas.The Figma design agent is here
Crie suas próprias ferramentas
Perfil do cliente: Edward Chechique
Plugins generativos do designer de produtos Edward Chechique importam HTML para a tela de trabalho, criam layouts de painel e visualizam dados. Antes, era frustrante construí-los. “Eu precisava pedir um favor a um desenvolvedor que talvez não tivesse tempo para me ajudar”, diz Edward. “Mais tarde, ferramentas de IA tornaram isso possível, mas eu ainda tinha que alternar entre diferentes ferramentas e fluxos de trabalho. Agora, com o agente no Figma, é muito mais rápido e fácil, pois posso simplesmente pedir o que quero diretamente. Passei de zero para grandes possibilidades.”
Cada pessoa trabalha de maneira diferente, mas as ferramentas de design são muitas vezes padronizadas. Layouts, texturas e efeitos são todos determinados pelo que é compatível nativamente na sua ferramenta de design. Começando hoje, você pode moldar suas ferramentas assim como faz com os seus designs. Isso abre mais espaço para experimentar visualmente e compartilhar o que você constrói com a sua equipe.
Plugins generativos
Um plugin estende o que é possível na tela de trabalho do Figma, mas construir um sempre exigiu habilidades técnicas e uma configuração de desenvolvimento que muitos designers não têm. Agora, você pode enviar prompts ao agente de design para criar plugins reutilizáveis.
Por usarem o PropsKit, esses plugins generativos parecem e funcionam como nativos no Figma. E, como eles vivem na tela de trabalho, oferecem um controle mais direto enquanto você itera. Para qualquer coisa que vá além do Figma Design, como serviços de IA ou APIs de terceiros, continue usando os plugins clássicos.
O agente sugeriu maneiras de resolver problemas. Isso foi como mágica para mim, porque falou comigo como um desenvolvedor que queria me ajudar.
Efeitos e preenchimentos de shaders
Instantâneo do cliente: Anna Zhang
A tecnóloga criativa Anna Zhang criou seus próprios shaders para remixar suas próprias fotos com efeitos de colagem, marmorização, vazamento de luz, relevo metálico e prisma. “É uma forma de dar continuidade ao que venho fazendo até agora ou de criar um fluxo de trabalho reutilizável”, diz ela. "Há muito potencial expressivo a partir de um único ponto de partida."
A Anna se concentrou na funcionalidade, deixando que o agente cuidasse da interface do usuário: “Foi um diálogo de vai e vem entre mim e o agente, e o que ele apresentava acabava definindo os parâmetros que eu iria adicionar mais adiante.” Foi como uma negociação.”
O agente também pode criar shaders, pequenos programas personalizáveis alimentados por WebGPU We’ve updated our renderer to use WebGPU, unlocking new performance optimization opportunities. Here’s how we did it.Figma rendering: Powered by WebGPU
- Efeitos de shaders são como efeitos nativos do Figma, mas totalmente construídos por você, como estiramento de partículas, distorção de lente, contorno de cor e muito mais. Você pode empilhá-los, ajustar as propriedades e combiná-los com efeitos nativos para alcançar o resultado desejado.
O uso de qualquer plugin ou shader, seja construído por você, compartilhado por um colega de equipe ou encontrado na Comunidade, é sempre gratuito e está disponível em todos os planos. Solicitar ao agente para criar plugins ou shaders requer acesso ao agente de Figma Design e custará créditos de IA assim que estiver disponível para o público.
- Preenchimentos de shaders são dinâmicos e gerativos, indo muito além de cores sólidas e gradientes, incluindo aquarela, moiré, grades de padrões e muito mais.

Shaders e plugins generativos residem em uma nova aba Ferramentas, ao lado de plugins clássicos, ferramentas Weave Today, we’re announcing new ways your Weave creative workflows can live alongside your Figma frames.
Connecting Figma and Weave
Ao criar com o agente de design, você decide o tipo de shader que deseja construir e quais propriedades precisa manipular, e o agente constrói tudo para você. Mas o que o agente consegue fazer na tela depende do que você dá pra ele trabalhar.


Ser capaz de criar suas próprias ferramentas te dá controle — cada uma delas reflete uma visão de mundo sobre o que deveria ser possível.
Traga mais contexto para cada conversa
Um bom contexto não só informa o agente, como também molda o que o agente cria. Quanto mais próximo o agente estiver do seu projeto, da sua marca e do seu jeito de trabalhar, mais preciso será o resultado.
- Anexe arquivos diretamente: solte arquivos como uma entrevista de usuário, documento de cópia de UX ou relatório de dados no chat do agente. O agente usa isso como referência durante toda a conversa, então o trabalho reflete o contexto e a direção do seu projeto.
- Faça referência a outros arquivos do Figma: quando você cola um link do arquivo do Figma, o agente obtém toda a estrutura (componentes, tokens, layout e estilos) e pode entender e reproduzir padrões de design, não apenas aproximá-los de uma imagem plana.
- Pesquisa na Web: o agente pode obter dados ao vivo sem sair do Figma, como nomes reais de restaurantes e fotos para uma lista, padrões atuais de UX de concorrentes e conteúdo atualizado para protótipos realistas.
- Conecte suas ferramentas: conectores MCP trazem contexto do GitHub, Atlassian, Slack e outras ferramentas diretamente para o agente e podem postar atualizações de volta. Extraia tíquetes de produtos do Linear para usar como base no projeto ou consulta os dados do Hex sem precisar copiar e colar.


Amplie seu ponto de vista
Um bom prompt traz um ponto de vista. Skills permitem que você salve esse pensamento, compartilhe com sua equipe e coloque sua direção criativa para funcionar além de seus próprios arquivos.
- Crie skills personalizadas:Skills transformam os comandos que você usa com frequência em comandos de barra reutilizáveis, seja aplicando uma estética específica, revisando designs ou automatizando algo que você já descobriu.
- Publique skills para sua equipe: compartilhe uma habilidade e seu pensamento se torna parte de como a equipe inteira trabalha. Uma filosofia de design, uma estética distintiva, uma lente de feedback, transformada em algo que qualquer colega pode implementar, aprender e desenvolver.
- Veja os prompts dos seus colaboradores: o histórico de iterações não é apenas um registro, é uma janela para entender como alguém pensa. Conversas dos agentes são visíveis por padrão para seus colaboradores de arquivo, transformando o processo em um recurso compartilhado. Torne-os privados sempre que necessário.

O melhor momento no design é quando o que está na sua cabeça aparece na tela. Hoje, você tem mais maneiras de dar vida a essa ideia. Seu código, seus plugins, seus shaders, seu contexto, tudo na tela de trabalho do Figma. É isso que o agente de design do Figma possibilita.
O agente de design do Figma está disponível em beta aberto para usuários com licença Full nos planos Professional, Organization e Enterprise. As licenças Collab, Dev e View podem usar o agente nos seus rascunhos. O agente é gratuito durante a fase beta. Explore o arquivo de playground do agente ou aprenda maneiras práticas de usar a IA em seu fluxo de trabalho de design. Leia mais sobre o agente Figma e plugins e shaders generativos em nossa central de ajuda.

Leia o resumo do Config feito por Dylan Field, CEO e cofundador do Figma.



