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DUOTONE は Figma でワークフロー全体を運用し、プロジェクトごとに 80 時間以上を短縮

2018年にソウルで創業したDUOTONEは、UX/UIデザインとデザインシステムを専門とする、60名規模のデジタルデザインエージェンシーです。このスタジオは、金融、商業、自動車、コンテンツなど、幅広い業界の企業と提携し、デジタルプロジェクトを提供しています。

同社では5年前にFigmaを全社で導入しましたが、それ以来Figmaは同社のオペレーティングシステムの一部となっています。計画やドキュメントからデザインシステムのアーキテクチャ、視覚的なプロダクションに至るまで、チームはワークフロー全体をFigmaエコシステム内で運営しています。その結果以下のようになりました。

  • プロジェクトのハンドオフ時における仕様書作成時間が90%削減され、各プロジェクトの所要時間が80時間以上短縮
  • ビジュアル制作作業にかかる時間が20%短縮
  • レポートQA時間が数時間から5~10分に短縮
矢印が付いたDuotoneの道路標識矢印が付いたDuotoneの道路標識
ソウルの街にあるDUOTONEの店舗看板。

分散したファイルから一つのキャンバスへ

以前、DUOTONEは複数のステークホルダーと複数のドキュメントを利用して作業していましたが、そのためバージョンの競合や引き継ぎの不具合が生じていました。Figmaにすべてを統合してから、クライアントとのコミュニケーションは完全に変わりました。決定や議論はキャンバス上で直接行われ、より効率的なコミュニケーションとハンドオフにつながっています。

以前はフィードバックを交換するために長いメールを書き、返信を待ち、すべての変更を再度まとめて送り返すということを何度も繰り返していました。現在では、そのやり取りはすべて一つのFigmaコメントで行われ、コミュニケーションに費やす時間は半分以上減少しました。

Juyoung Shin、DUOTONEプロジェクトマネージャー

それぞれ異なる色のさまざまなシェイプが、矢印に沿ってFigmaロゴに向かっています。それぞれ異なる色のさまざまなシェイプが、矢印に沿ってFigmaロゴに向かっています。
分散したドキュメントワークフローがFigmaの単一のワークフローに統合されます。

開発者へのハンドオフも、はるかに効率的になりました。以前は、設計を完了させるには、別途仕様書を作成し、それをエンジニアに渡す必要がありました。Dev Modeではその段階が不要になりました。エンジニアは任意の要素をクリックすることにより、そのコンポーネント構造、トークン値、フォント仕様、さらにウェブ、iOS、Android向けのすぐに使えるコードスニペットを、デザインファイル内で直接確認できるようになりました。

その結果、ハンドオフ段階でのスタンドアロン仕様書の作成時間が90%減少し、各プロジェクトの作業時間が80時間以上短縮されています。UIに表示される内容と実際の構築方法の間に差異がある場合、デザイナーは関連する画面の横にアノテーションを追加して意図を記録したり、エッジケースにフラグを立てたりすることができます。Jira、Linear、Storybookなどのツールが接続されている場合、デザイン段階での変更がそのまま開発チームのワークフローに取り込まれます。

FigmaでのOPENPATHモバイル画面。開発者向けに間隔とサイズを表示FigmaでのOPENPATHモバイル画面。開発者向けに間隔とサイズを表示
FigmaのDev ModeとMCPパネルは、開発者の視点から間隔、サイズ、CSSなどの仕様をレイアウトします。

大規模に製品の一貫性を保つデザインシステム

クライアントからの一般的なリクエストとして、製品を管理するためのデザインシステムをDUOTONEが構築することがあげられます。基準は高く、システムは製品がチームやプラットフォームにまたがって拡大し、また時間の経過にともない拡大する際にも耐えられるものでなければなりません。DUOTONEは、金融、商取引、自動車、コンテンツの各分野でシステムを構築・維持しており、いずれもバリアブルとコンポーネントアーキテクチャを中心にしています。

黒い背景にトークン命名階層を示すフローチャート図。ブランド、タイプ、テーマ、モード、カテゴリー、配置の6つの列がある。ブランドの下には、オプションA、B、Cが列挙され、Aが選択されて前方に接続。タイプの下には「ベーシック」と「ドライビング」が記載されている。「ベーシック」経路はテーマ「ダーク」に接続していて、そこからさらにモード(明示なし)に接続し、3つのカテゴリーオプション(ニュートラル、アクセント、オーバーレイ)に分岐している。各オプションは4つの配置オプション(フレーム、フィル、ストローク、テキスト/アイコン)に分かれる。「ドライビング」経路はモード「デイ」に接続し、同じ4つの配置オプション(フレーム、フィル、ストローク、テキスト/アイコン)に分岐し、「テキスト/アイコン」が灰色で強調表示されている。「デイ」の下には、「ナイト」オプションが薄く見えていて、独自の「フレーム」配置につながっている。フッターテキストには「Copyright © Duotone. All rights reserved.」黒い背景にトークン命名階層を示すフローチャート図。ブランド、タイプ、テーマ、モード、カテゴリー、配置の6つの列がある。ブランドの下には、オプションA、B、Cが列挙され、Aが選択されて前方に接続。タイプの下には「ベーシック」と「ドライビング」が記載されている。「ベーシック」経路はテーマ「ダーク」に接続していて、そこからさらにモード(明示なし)に接続し、3つのカテゴリーオプション(ニュートラル、アクセント、オーバーレイ)に分岐している。各オプションは4つの配置オプション(フレーム、フィル、ストローク、テキスト/アイコン)に分かれる。「ドライビング」経路はモード「デイ」に接続し、同じ4つの配置オプション(フレーム、フィル、ストローク、テキスト/アイコン)に分岐し、「テキスト/アイコン」が灰色で強調表示されている。「デイ」の下には、「ナイト」オプションが薄く見えていて、独自の「フレーム」配置につながっている。フッターテキストには「Copyright © Duotone. All rights reserved.」
ブランド、タイプ、テーマ、モード、カテゴリー、配置にまたがって分岐するトークンアーキテクチャの例です。

この手法は車内インフォテインメントプロジェクトで価値あるものとなりました。すべての車両モデルのディスプレイ解像度はそれぞれ異なり、昼と夜、あるいはトンネルに入った時のように、運転環境によってライトとダークテーマがシームレスに切り替わる必要がありました。この要件は複雑でした。

車内インフォテインメント画面では、環境に応じてライトとダークテーマが切り替わるトークンベースのデザインです。

すべてをバリアブルとして定義し、車両の解像度(幅と高さ)、ボタンの高さ、さらにはコーナーの半径までもバリアブル化し、コンポーネントをサイズ別(小、中、大)に分割することで、マスターライブラリ内のトークン値をいくつか調整するだけで、すべての画面が瞬時に更新されるようになりました。数週間かけてすべての画面を最初から描き直す必要はありません。

ある自動車ブランドは、丸みのある角から四角い角に変更するよう求めてきました。トークンを事前に定義し、それを参照するようにコンポーネントを構築していたため、構造を揺るがすことなく、あらゆる種類の変更リクエストにすばやく対応することができました。

Jueun Kim、DUOTONEデザイナー

UIを超えて: Figmaをビジュアル制作に拡張

DUOTONEは、Figmaの拡張AI画像編集ツールキットを活用して、イラストやプロモーショングラフィックなどの視覚的な作業の大部分をFigmaに統合しました。

上から見たリビングルームとダイニングのレイアウト。下にはオプション上から見たリビングルームとダイニングのレイアウト。下にはオプション
VectorizeとRemove Backgroundで洗練されたイラストレーション。視覚的な作業は、同じFigmaファイル内で最後まで進めることができます。

ベクター化や背景削除といった機能は、ビットマップ画像を自動でベクターに変換したり、背景からサブジェクトを分離したりすることで、これまで複数の専門ツールで行っていたプロセスを省きました。アセットの最終的なトーンと印象(露出、色温度、シャドウ、全体的なムード)も、キャンペーンの他の部分と同じFigmaファイル内で調整されるようになりました。

結果として、キャンペーンビジュアルはコンセプトから完成まで一つのキャンバス上で作成され、ファイルのエクスポートやツールの切り替えによって失われる時間が20%削減されます。

ビジュアル作業とUI作業を同じキャンバスで行うことで、チームのコラボレーションが迅速になります。すべてのデザイナーは唯一の情報源から作業し、リアルタイムでフィードバックを共有し、複数の成果を並べて確認できます。クライアントレビューについても同様で、チームは進行中の作業をそのまま共有し、即座にフィードバックを受け取り、再度見せる前にその場で修正を加えます。

以前は、Photoshopからエクスポートしてハンドオフし、再インポートするという面倒なやり取りでした。今では全員が同じファイルで作業しています。他の人が何をしているかをリアルタイムで見てフィードバックを出し、進めていくことができます。

Yesol Kim、DUOTONEデザイナー

カスタムプラグインで生産性を拡大

DUOTONEは、アセット検索からデザインシステムのメンテナンスまで、各種のプラグインを併用してFigma内での能力を着実に拡大してきました。コミュニティプラグインが十分でない場合、チームはFigmaのプラグインAPIを使用して正確に必要なものを構築し、単発のソリューションから、スタジオ全体の生産性を向上させるため共有される能力を作り出します。

Figmaの画面で、プラグインが画面全体のスペルチェックを促しているFigmaの画面で、プラグインが画面全体のスペルチェックを促している
DUOTONEの社内スペルチェッカープラグイン—AIがキャンバステキストを一度にすべて確認し、修正を提案します。

最近の例としては、クライアントへの納品物のためのAIを活用したスペルチェッカーがあります。レポートの校正は以前は複数のデザイナーが手がけていました。今では、プラグインがキャンバス上のすべてのテキストレイヤーを一度にスキャンし、提案された修正をクリックひとつで行うことで、手間のかかる手動のレビューを減らしています。その結果、1レポートあたりの平均品質保証時間は3時間から5分に短縮され、納品直前の修正も減少しました。

チームの誰であっても、退屈で反復的な作業に直面したメンバーがいれば、プラグインを作成することを奨励しています。実際にそうすることが多く、数日以内にリリースされます。最近の例としては、ジュニアデザイナーが更新ログを自動的にコンパイルするプラグインを作成し、手作業でのコピーアンドペーストにかかる時間とそれに伴う小規模なエラーを削減しました。

その結果、スタジオ全体のデザイナーによって構築、維持、拡張された、スペルチェッカー、自動ページ番号付け、グラフ生成器、更新ログコンパイラなどの各種のプラグインのカスタムライブラリが拡大しました。Figmaで構築するという文化が、スタジオの運営方法を変革しました。Figmaはもはやデザインが行われる場所というだけではなく、DUOTONEの作業方法を拡張するプラットフォームになっています。

手動維持からAIによるメンテナンスへ

デザインシステムは構築するよりも維持する方が多くの労力を要します。ライブラリが進化すると共に、トークンの整理、命名規則の調整、ファイル全体の一貫性の確認といった運用上の負担も増大します。

DUOTONEはこれを解決するために、FigmaをAIエージェントの信頼できる情報源にしました。FigmaのMCPサーバーとプラグインAPIを通じて、ClaudeやCursorのようなエージェントが、DUOTONEのライブラリを、完全なデザインシステムのコンテキスト(コンポーネント、バリアブル、トークン、命名規則)で読み取り、不一致を見つけ、トークン化が必要な値にフラグを立て、チームの慣例に従った修正を提案します。チームが提案をレビューし承認すると、更新された情報はバリアブルとしてFigmaに戻ります。かつてはシステム作業に何日も費やしていたものが、はるかに短時間で済むようになります。

AIのロゴと線でつながったFigmaのロゴ。中央にMCPサーバーAIのロゴと線でつながったFigmaのロゴ。中央にMCPサーバー
FigmaはMCPサーバーを通じてAIアシスタントに接続します。

チームはこのパターンをさらに展開し、Figmaファイル内の仕様およびコンポーネントデータからAIが機能要件ドキュメント(FRD)のドラフトを直接作成するワークフローを試験的に導入しています。キャンバス上の視覚的な決定が、構造化された情報に自動的に変換され、デザイン、プロダクト、およびエンジニアリングのハンドオフの間の食い違いを削減します。同じコンテキストフローにより、AIがシステムと一貫性のある新しいデザイン作品を最初から生成することも可能になります。その結果、保守やドキュメント化の作業はAIに移行され、デザイナーは自分にしかできない仕事に集中することができます。

AIエージェントはコードを通じて世界を見ていますが、私たちに直接話しかけることはできません。FigmaのDev Modeとバリアブルは、キャンバス上のビジュアル情報をデータに翻訳する「通訳者」として機能します。そのため、開発者のようにコードを書かなくても、同じ画面でAIとコラボレーションができる理由です。

Yunji Seo、DUOTONEシニアデザイナー

OPENPATH: DUOTONEの専門知識がコミュニティのプレイブックに

DUOTONEは、OPENPATHを通じて、その専門知識をデザインコミュニティと共有します。これは実際のクライアントの仕事から構築された社内教育プラットフォームです。当初は内部の研究開発作業として始まったものですが、今では何年にもわたるプロジェクトの教訓によって形作られた公的なリソースに成長しました。

OPENPATHオフィスでテーブルを囲む人々のグループOPENPATHオフィスでテーブルを囲む人々のグループ
DUOTONEが専門知識を共有する教育プログラム「OPENPATH」でのセッション。

カリキュラムはツールの訓練にとどまらず、実際のクライアント作業で徹底的にテストされた方法論が対象となっています。具体的には、洗練されたバリアブルベースのデザインシステムを構築すること、プラグインによりプロセスを合理化すること、AIエージェントをデザインのワークフローに接続することがあげられます。デザイナーはOPENPATHからデザインスキルだけではなく、仕事の納品時にエージェンシーが実際に行うことも学びます。ジュニアデザイナーは修了時に、すぐに貢献できるしっかりした基礎知識を身に付けています。これで、通常のキャリア初期の仕事に伴う間違いを減らします。シニアデザイナーは、専門分野、さらにはデザインの役割自体の進化に適した新しい働き方を学びます。

DUOTONEにとっての目標は、ただ目立つスタジオになることではありません。それは、業界全体でデザインの水準を上げることです。絶え間なく拡大するFigmaのエコシステムとともに、DUOTONEはデザイナーがAIを活用する新しい方法を開拓し続け、その人たちが本来すべきことを多く実行し、本当に重要なことに集中できるようにします。

Figmaを活用してデザインの規模を拡大するには

企業がFigmaを活用してデザインの規模を拡大する方法の詳細については、当社までお問合せください。

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Figmaを活用してデザインの規模を拡大するには

優れたデザインは、製品やブランドを差別化する可能性を秘めています。しかし、偉大なものは一人では作れません。Figmaは、製品チームを迅速かつ包括的なデザインワークフローで結びつけます。

企業がFigmaを活用してデザインの規模を拡大する方法の詳細については、当社までお問合せください。

Figmaの主な特長:

  • デザインのアイデア出しから、作成、構築までデザインプロセスにおけるすべてのステップを1カ所に集約
  • 全社共有のデザインシステムでデザインワークフローを加速
  • Webベースでアクセスしやすく、使い勝手に優れた製品で、製品チームのプロセスにおける包括性を促進

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