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안목을 기르는 일에는 끝이 없습니다

Loredana CrisanChief Design Officer, Figma
사다리 위에서 나무를 다듬고 있는 정원사의 일러스트 사다리 위에서 나무를 다듬고 있는 정원사의 일러스트

올바른 도구를 갖추는 것만으로는 한계가 있습니다. 자기 분야의 전문가가 되려면 자신만의 관점을 갈고닦아야 합니다.

안목을 기르는 일에는 끝이 없습니다공유

일러스트: Matija Medved

어떤 매체든 간에, 자신의 분야에 숙달하려면 시간이 걸립니다. 그 시간은 재료가 어떻게 반응하는지 이해하는 시간과 그것을 다루는 원리를 배우는 시간, 그리고 관련 도구들을 익히는 시간입니다. AI가 이 점을 변화시키지는 않습니다. 전문가가 된다는 것은 단순히 새로운 기술이나 기법을 습득하는 것이 아니라, 독특한 세상을 보는 방식을 정립하는 것이기 때문입니다. 이것이 가장 많은 시간이 걸리는 부분이며, 사실 절대 끝나지 않는 과정입니다.

저의 개인적인 창의적 여정은 피아노와 작곡을 공부하고 사운드 엔지니어가 되었을 때 시작되었습니다. 학생 시절, 전 단순히 악보 위의 음표를 연주하기만 했던 것이 아닙니다. 저는 듣는 사람에게 다가가서 그들이 무언가를 느끼게 만들기 위해, 그 구절들을 내 것으로 만드는 법을 배우고 있었습니다. 어떻게 리듬을 조절해서 긴장감을 조성하거나 추진력을 쌓이게 할 수 있었을까요? 어떻게 소리의 강약을 조절해서 점진적으로 고조되는 느낌이나 극적인 절정을 만들어낼 수 있었을까요? 가장 중요한 것은, 왜 그러한 선택을 하고 있었을까요?

피아노 연주와 마찬가지로, 디자인도 연습을 통해 배우는 것입니다. 멘토와 함께 작업하고, 피드백에 반응하며, 지속적인 관리와 관심을 통해 유지하는 창의적 직관을 개발하여 꾸준히 반복 연습을 해야 합니다.

눈에서 방사형으로 뻗어 나가는 색색의 선들을 그린 일러스트눈에서 방사형으로 뻗어 나가는 색색의 선들을 그린 일러스트

안목은 배려의 한 형태입니다

우리가 "안목"의 중요성에 대해 이야기하면 할수록, 그 의미는 점점 희미해지기 시작합니다. 하지만 안목은 분명하게 드러납니다. 보면 바로 알 수 있습니다. 의도적이고, 세련되고, 세심하게 다듬어진 것을 알아볼 때, 우리는 그 크리에이터가 안목이 있다고 말합니다. 안목은 독특한 관점과 이를 표현하는 기술을 바탕으로 형성됩니다.

예를 들어 Braun사에서 Dieter Rams의 작업처럼 뛰어난 안목의 예시를 보면, 단순히 디자이너의 의도뿐만 아니라 그 의도를 끝까지 관철해 내려는 헌신까지도 보게 됩니다. 그는 단순히 하나의 라디오를 만들려는 것이 아니라, 그것이 방 안 어디에 놓일지, 주변에는 어떤 물건들이 있을지, 그것을 집어들 때 어떤 느낌일지를 고려했습니다. 그는 가전제품을 하나의 경험으로 변화시켰습니다.

안목이 있다고 해서 모든 사람이 당신의 작업을 좋아하게 되는 것은 아닙니다. 안목은 각자 다릅니다. 두 디자이너가 완전히 다른 감각을 가지고 있으면서, 둘 다 훌륭한 안목을 가질 수 있습니다. 이들이 공통적으로 지닌 점은 모든 결정 뒤에 있는 배려와 의도입니다. 제품 디자인의 세계에서 안목은 형태와 기능, 표현력과 가독성, 무엇을 더하고 무엇을 덜어낼지와 같은 절충점을 찾아내는 방법에서 드러나게 됩니다. 여러분이 투자하기로 한 세부 사항, 그리고 타협을 거부한 부분에 바로 여러분의 안목이 담겨있습니다.

울타리를 다듬고 있는 정원사의 일러스트울타리를 다듬고 있는 정원사의 일러스트

그렇다면 안목은 어디에서 오는 걸까요? 그것은 자신의 작업에 대한 사랑에서 시작됩니다. 저는 음악을 너무 사랑해서 오랜 시간을 들여 저만의 듣는 방식을 개발했습니다. 그것은 몸에 배어들어, 손가락은 건반을 알아차리고, 귀는 음과 음 사이의 간격까지 포착하게 되었습니다. 디자인에서도, 이와 똑같은 사랑은 눈에 어긋난 정렬을 포착해 내거나 페이지의 흐름에 본능적으로 반응할 때 드러납니다. 먼저 자신의 작업을 사랑하고, 그다음 그것을 깊이 파고들어 마침내 스스로 자랑스러워할 만한 무언가를 만들어내게 됩니다. 이러한 일은 혼자서 이루어지는 것이 아니며, 그렇기 때문에 디자인 비평과 협력 작업이 훌륭한 결과물을 만드는 데 매우 중요합니다.

두 번째 재료는 여러분이 다가가고자 하는 사람들에 대한 배려입니다. 사운드 엔지니어로서는 마스터링을 끝냈다고 판단하기 전에 여러 종류의 스피커로 프로듀싱한 곡들을 들어보곤 했습니다. 디자이너로서 저는 다양한 화면 크기, 색상 프로필, 그리고 인터페이스 언어를 살펴봅니다. 안목이란 대부분의 사람들이 알아차리지도 못하는 세부 사항에 신경 쓰는 것을 의미합니다. 예를 들면 한 박자 느린 화면 전환이나 극소수의 사용자만이 한 번 경험할지도 모르는 빈 화면 상태 같은 것 말입니다.

안목을 기준으로 채용할 때는 다음 세 가지를 중점적으로 봅니다.

  • 분별력: 무엇이 잘못되었고 그 이유가 무엇인지 명확하게 설명할 수 있는가? 좋은 답변은 미묘한 뉘앙스를 담고 있으며, 대부분의 경우보다 더 깊이 있는 관점을 반영합니다. 훌륭한 디자이너는 대부분의 사람들이 단지 느끼기만 하는 것들을 언어로 표현할 수 있습니다.
  • 공감 능력: 단지 화면만이 아니라 화면 너머에 있는 사람까지 생각하는가? 그들이 여러분은 물어볼 생각조차 못 했던 부분까지 고려하여 인터페이스를 결정한 과정을 설명할 때, 그 능력이 드러납니다.
  • 창의적 에너지: 항상 무언가를 만들고 있는가? 사이드 프로젝트, 집착, 혹은 어떤 문제를 계속 생각하다가 직접 만든 결과물 등과 같이, 안목이 있는 사람들은 자신의 일과 강박적인 관계를 맺고 있습니다.

결국, 안목이란 배려입니다. 사용자를 배려하고, 자신의 일을 아끼며, 최종 결과물에 정성을 쏟는 것입니다. 이는 무엇이 효과적이고 무엇이 그렇지 않은지를 끊임없이 가려내고, 세부 사항에 신경 쓰며, 무엇을 누구를 위해 만들고 있는지에 대해 끊임없이 고민하는 지속적인 과정입니다.

결국, 안목이란 배려입니다. 사용자를 배려하고, 자신의 일을 아끼며, 최종 결과물에 정성을 쏟는 것입니다.
Figma 최고 디자인 책임자, Loredana Crisan

AI는 창의적 잠재력을 더 심화합니다

일부 사람들은 AI가 어떤 사람을 그 분야에서 진정으로 뛰어나게 만드는 사고 과정과 노력을 무의미하게 만들 수 있다고 걱정하지만, 그러한 시나리오는 우리가 첫 번째 결과물을 최종 결과로 받아들인다는 가정을 바탕으로 합니다. 확고한 안목을 가진 사람에게는 그런 방식은 절대 용납할 수 없는 일일 것입니다. 예를 들어, James Dyson 경은 Dyson 청소기의 상징적인 디자인을 완성하기 전에 5,127개의 프로토타입을 거쳤던 것으로 유명합니다.

올바른 도구는 상상하는 것과 실제로 만들어낼 수 있는 것 사이의 간극을 좁혀줍니다. 녹음 스튜디오에서 SSL 9000 J 콘솔을 사용하면 소비자용 장비와는 전혀 다른 믹스를 얻을 수 있듯이, 디자인에서는 강력한 디자인 시스템이나 세밀하게 제어 가능한 그리기 도구는 의도를 렌더링할 수 있는 해상도를 제공합니다. 결국 비전은 여러분에게서 나옵니다. AI는 더 광범위한 탐색을 도와줄 수는 있지만, 사용자의 안목을 대신할 수는 없습니다.

이것은 모든 기술이나 직업에 똑같이 적용됩니다. 피아니스트 초창기 시절을 회상해 보면, 음악을 나만의 것으로 만들어 준 것은 결코 정확한 음을 연주하는 능력이 아니었습니다. 그것은 바로 안목이었습니다. 그리고 안목은 매체와 상관없이 언제나 똑같은 것입니다. 그것은 의도적인 선택들이 계속 반복되면서 쌓여온 결과이며, 결국 만들어낸 결과물은 오직 여러분에게서만 나올 수 있는 것이 됩니다.

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