เลือกสี
RGB
HSL
HSB
CMYK
เลือกการตั้งค่าจานสี
สร้างความมีชีวิตชีวาด้วย Figma
เริ่มต้นการออกแบบของคุณด้วยจานสีที่คุณกำหนดเองได้เลย
สีมีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวันของเรา เนื่องจากสีสื่อถึงความรู้สึก เปลี่ยนแปลงการกระทำ และมีอิทธิพลต่อทุกองค์ประกอบของมุมมองที่ มนุษย์ มีต่อโลก
ลองนึกภาพว่าคุณได้ทุ่มเทแรงกายแรงใจทั้งหมดไปกับการออกแบบที่สวยงามและน่าดึงดูดใจ คุณจัดวางเลย์เอาต์ได้ดีมาก การจัดวางตัวอักษรก็เหมาะสม แต่รู้สึกว่ายังมีบางอย่างขาดหายไป สีต่างๆ ดูไม่เข้ากันเลย
ในโลกของการออกแบบ การเลือกสีไม่ใช่แค่เรื่องของความสวยงามเท่านั้น สีสามารถนำทางผู้ชมไปตลอดทั้งโปรเจกต์ กระตุ้นอารมณ์ บอกเล่าเรื่องราว และท้ายที่สุด สร้างประสบการณืที่น่าประทับใจได้ การเลือกสีที่เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างโครงการที่ชัดเจนและน่าสนใจ รวมถึงโปรเจกต์ที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกสับสนหรืองงงวยได้
แต่เมื่อมีสีมากมายให้ได้เลือกใช้ คุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่ากำลังเลือกสีที่เหมาะสมและผสมผสานสีเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ มาลองใช้วงล้อสีดูสิ — นี่คือเครื่องมือทรงพลังเหนือกาลเวลาสำหรับการสร้างสรรค์จานสีที่กลมกลืนกัน ซึ่งจะช่วยยกระดับงานออกแบบของคุณได้ทุกครั้งที่คุณใช้งาน
วงล้อสีเป็นเครื่องมือที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังที่จะช่วยให้นักออกแบบตัดสินใจเลือกสี สร้างโครงสีที่สอดคล้องกับผู้ชม และบรรลุเป้าหมายการออกแบบที่เฉพาะเจาะจง แผนภูมิวงกลมนี้จัดระเบียบสีตามความสัมพันธ์ โดยแบ่งเป็นแม่สี สีขั้นที่ 2 และสีขั้นที่ 3 พร้อมทั้งแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงและการผสมผสานของสีเหล่านั้น นักออกแบบใช้เครื่องมือแสดงข้อมูลด้วยภาพนี้เพื่อทำความเข้าใจการโต้ตอบของสี และสร้างโครงสีที่กลมกลืนกันสำหรับโปรเจกต์ดิจิทัล
เซอร์ไอแซค นิวตัน ได้ประดิษฐ์วงล้อสีขึันในปี ค.ศ. 1666 ซึ่งเป็นการวางรากฐานให้กับ ทฤษฎีสี ยุคใหม่ ความอยากรู้อยากเห็นเรื่องแสงของเขาทำให้เขาทำการทดลองโดยการส่งแสงสีขาวผ่านปริซึม เพื่อแยกแสงสีขาวออกเป็นสเปกตรัมของสีต่างๆ ปรากฏการณ์นี้เป็นแรงบันดาลใจให้นิวตันนำสีเหล่านี้มาจัดเรียงในรูปแบบวงกลม จนเกิดเป็นวงล้อสีวงแรก ไดอะแกรมอันชาญฉลาดนี้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างสีต่างๆ และสร้างวิธีการที่เป็นระบบในการทำความเข้าใจว่าสีเหล่านั้นมีปฏิสัมพันธ์และผสมผสานกันอย่างไร วงล้อสีของเซอร์ไอแซค นิวตันยังคงเป็นเครื่องมือพื้นฐานในวงการวิทยาศาสตร์และศิลปะ
โดยทั่วไปแล้ว วงล้อสีมาตรฐานจะประกอบด้วย 12 สี ได้แก่ สีพื้นฐาน 3 สี (สีแดง สีเหลือง สีน้ำเงิน ซึ่งเรียกว่าแม่สี) สีขั้นที่สอง 3 สี (สีส้ม สีเขียว สีม่วง) และสีขั้นที่สาม 6 สี (สีแดงส้ม สีเหลืองส้ม สีเหลืองเขียว สีน้ำเงินเขียว สีน้ำเงินม่วง สีแดงม่วง)
วงล้อสีขั้นสูงประกอบด้วยแต้มสี เฉดสี และโทนสีที่หลากหลายกว่า ทำให้การออกแบบสีมีความละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น—มีประโยชน์เป็นอย่างยิ่งสำหรับการออกแบบดิจิทัลและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ส่วนเสริมนี้ช่วยให้นักออกแบบควบคุมการเลือกสีได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น และทำให้สามารถสร้างธีมและจานสีที่ซับซ้อนและประณีตได้ง่ายขึ้น
การใช้วงล้อสีเป็นวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการสร้างจานสีที่น่าดึงดูดใจและกลมกลืนสำหรับทุกโปรเจกต์ วิธีการใช้วงล้อสีมีดังนี้:
ขั้นตอนที่ 1: เลือกสีพื้นฐาน
ใช้ตัวเลือกสีเพื่อเลือกสีพื้นฐานบนวงล้อ สีนี้จะเป็นพื้นฐานสำหรับชุดสีของคุณ โดยจะกำหนดโทนและอารมณ์ของการออกแบบของคุณและมีอิทธิพลต่อการเลือกสีเพิ่มเติมอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 2: เลือกโครงสี
เลือกโครงสี แต่ละโครงสีจะส่งผลกระทบทางสายตาในรูปแบบที่แตกต่างกัน:
- สีคู่ตรงข้าม จะให้ความเปรียบต่างสูงสุดโดยใช้สีที่อยู่ตรงข้ามกันโดยตรง
- สีสามเส้า สร้างลุคที่สดใสแต่สมดุลด้วยการใช้สีในรูปแบบสามเหลี่ยม
- สีข้างเคียง จะให้ผลที่กลมกลืนกับสีที่อยู่ติดกัน
- สีแบบแยกคู่ตรงข้าม ช่วยให้ได้ลักษณะที่มีความเปรียบต่างสูงแต่มีความตึงเครียดน้อยลง โดยใช้สีพื้นฐานและสีที่อยู่ติดกันอีกสองสีเป็นสีคู่ตรงข้าม
- สีสี่เหลี่ยม เพิ่มความหลากหลายด้วยสีทั้งสี่ที่จัดเรียงรอบวงล้ออย่างเท่า ๆ กัน
- สีเอกรงค์ ใช้ประโยชน์จากพลังของความสว่าง (เฉดสีอ่อน) และความมืด (เฉดสีเข้ม) เพื่อสร้างการเปลี่ยนสีที่ละเอียดอ่อนและความเปรียบต่างที่โดดเด่นโดยอิงจากสีพื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 3: นำไปใช้กับการออกแบบของคุณ
เมื่อคุณพบจานสีที่ดีที่สุดสำหรับโปรเจกต์ของคุณแล้ว ให้นำไปใช้กับการออกแบบของคุณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ทางภาพที่ต้องการ
ทฤษฎีสีให้กรอบการทำงานสำหรับนักออกแบบในการสร้างโครงสีที่สมบูรณ์แบบและสื่อความประทับใจที่พึงปรารถนา เช่น ความหรูหราด้วยสีม่วงเข้มและสีทอง หรือความรู้สึกสงบด้วยสีฟ้าอ่อนและสีเขียวอ่อน ไม่ว่าคุณจะต้องการดึงดูดความสนใจด้วยการใช้สีที่ตัดกันอย่างชัดเจน หรือต้องการสร้างบรรยากาศที่กลมกลืน การทำความเข้าใจทฤษฎีสีนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ต่อไปนี้เป็นภาพรวมของแนวคิดสำคัญบางประการ:

แม่สี (RYB) คืออะไร
แม่สีในโมเดลสี RYB ได้แก่ สีแดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน ทั้งสามสีนี้เป็นพื้นฐานของวงล้อสี และสามารถผสมกันในสัดส่วนต่างๆ เพื่อสร้างสีอื่นๆ ได้ทุกสี

สีขั้นที่ 2 คืออะไร
สีขั้นที่ 2 เป็นสีที่อยู่ระหว่างแม่สีบนวงล้อสี และเกิดจากการผสมค่าสีหลักสองสีเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น การผสมสีแดงและสีน้ำเงินจะได้สีม่วง ในขณะที่การผสมสีแดงและสีเหลืองจะได้สีส้ม เพื่อให้จำได้ว่าสีเขียวเกิดขึ้นได้อย่างไร ให้ดูที่แม่สีที่อยู่ใกล้เคียงกันเพื่อหาคำตอบ นั่นคือ สีเหลืองและสีน้ำเงิน

สีขั้นที่ 3 คืออะไร
สีสุดท้ายที่เหลืออยู่ในวงล้อสีคือสีขั้นที่ 3 หรือสีระดับกลาง คุณจะได้สีเหล่านี้เมื่อผสมแม่สีและสีขั้นที่ 2 เข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น การผสมสีแดงและสีส้มจะได้สีแดงอมส้ม และเติมเต็มช่องว่างที่หายไประหว่างสองสีนั้น ด้วยวงล้อสีที่เลื่อนได้ คุณสามารถปรับเฉดสีแดงส้มแต่ละเฉดได้ตามต้องการ โดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณบนวงล้อ นอกจากนี้ คุณยังสามารถผสมสีฟ้าอมเขียว สีฟ้าอมม่วง สีแดงอมส้ม สีแดงอมม่วง สีเหลืองอมส้ม และสีเหลืองอมเขียว เพื่อสร้างสีขั้นที่ 3 ที่ไม่เหมือนใครได้อีกด้วย ความสามารถในการเลือกสีที่ละเอียดนี้ช่วยให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์สามารถค้นหาสีเฉดและสีเน้นที่ต้องการได้อย่างแม่นยำ

สีมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการเข้าถึง การรับรู้ การจดจำ และการแยกแยะผลิตภัณฑ์ออกจากคู่แข่ง เมื่อเลือกใช้อย่างละเอียดถี่ถ้วนโดยคำนึงถึงบริบทของผลิตภัณฑ์ เช่น กลุ่มเป้าหมาย อุตสาหกรรม และผลลัพธ์ที่คาดหวัง สีจะเป็นเครื่องมือทรงพลังที่สามารถส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้ได้
— เชลซี ไวท์ นักออกแบบแบรนด์ของ Figma
โครงสีทั้งเจ็ดแบบมีอะไรบ้าง
โครงสีคือการเลือกใช้สีอย่างมีกลยุทธ์เพื่อช่วยสร้างความสมดุลทางสายตา โครงเหล่านี้ใช้หลักการทฤษฎีสีเพื่อสร้างสรรค์ดีไซน์ที่สวยงาม มีโครงสีที่ใช้กันทั่วไปอยู่เจ็ดแบบด้วยกัน ได้แก่
สีคู่ตรงข้าม
สีคู่ตรงข้าม คือการจับคู่สีจากด้านตรงข้ามของวงล้อสีเพื่อสร้างความเปรียบต่างสูง คุณจะพบสีคู่ตรงข้ามได้หากคุณเลือกสีหนึ่งสี แล้วหมุนวงล้อสีไปในทิศทาง 180° โครงสีคู่ตรงข้ามบางคู่เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยม เช่น สีแดงและสีเขียว โครงสีเหล่านี้มีประสิทธิภาพมากหากคุณต้องการใช้ทั้งสีโทนร้อนและสีโทนเย็นในการออกแบบของคุณ

สีคู่ตรงข้ามสำหรับ #693EFE
เสริม
สามสีคู่ตรงข้ามข้างเคียง
สามสีคู่ตรงข้ามข้างเคียง คือการผสมสีโดยการนำสีพื้นฐานมาผสมกับสีขั้นที่ 3 สองสีที่อยู่ติดกันทั้งสองด้านของสีนั้น วิธีนี้จะทำให้คุณได้จานสีที่มีสามสี และช่วยสร้างจานสีที่ดูละมุนละไมยิ่งขึ้น

สามสีคู่ตรงข้ามข้างเคียงสำหรับ #693EFE
แยก
สีเอกรงค์
สีเอกรงค์น่าจะเป็นสีที่เข้าใจง่ายที่สุดแล้ว เนื่องจากสีนี้เป็นเพียงสีที่อ่อนกว่าและเข้มกว่าของแม่สีเท่านั้น โครงสีของสีเอกรงค์ช่วยลดความสลับซับซ้อนในการตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้สีที่ตัดกันหลายสี และโดยทั่วไปแล้วช่วยให้นักออกแบบสามารถใช้สีได้อย่างมีประสิทธิภาพในลักษณะที่ดูไม่ฉูดฉาด หากต้องการสร้างจานสีของสีเอกรงค์ คุณจะต้องปรับระดับความสว่างและความมืดของสีต่างๆ ให้เท่ากันจากแม่สีของคุณ

สีเอกรงค์สำหรับ #693EFE
เอกรงค์
สีข้างเคียง
สีข้างเคียง คือกลุ่มสีสามสีที่อยู่ติดกันบนวงล้อสี ซึ่งช่วยสร้างจานสีที่อ่อนโยนและเป็นธรรมชาติมากขึ้น ธรรมชาติมีค่าสีที่เกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ลองนึกถึงใบไม้บนต้นไม้ หรือความแตกต่างเล็กน้อยของสีในมหาสมุทรดูสิ การใช้โครงสีข้างเคียงนั้นค่อนข้างจะกลมกลืนและสามารถช่วยเชื่อมโยงองค์ประกอบต่างๆ เข้าด้วยกันในการออกแบบได้

สีข้างเคียงสำหรับ #693EFE
ข้างเคียง
สีสามเส้า
สีสามเส้า คือโทนสีสามสีที่มีความแตกต่างกันอย่างเท่าๆ กัน จุดต่างๆ กระจายตัวรอบวงล้อสีอย่างเท่าๆ กัน โดยก่อให้เกิดรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า ในการออกแบบโดยใช้โครงสีของสีสามเส้า ควรเลือกแม่สีเพียงสีเดียว และใช้สีอีกสองสีเป็นสีเน้น โครงสีของสีสามเส้าจะดูโดดเด่นและสนุกสนานมากขึ้น

สีสามเส้าสำหรับ #693EFE
สามเส้า
สีสี่ขั้ว (สีคู่ตรงข้ามที่ใกล้เคียงกัน)
Google และ Microsoft มีอะไรที่เหมือนกันบ้าง ทั้งสองบริษัทใช้จานสีของสีสี่ขั้วสำหรับโลโก้ของตน สีสี่ขั้ว หมายถึงกลุ่มของการใช้สี 4 สี ดังนั้นในกรณีนี้ เรากำลังใช้วงล้อสีเพื่อเลือกสี่สีที่ประกอบกันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า สีเหล่านี้ประกอบด้วยชุดสีคู่ตรงข้ามสองชุด ทำให้เกิดจานสีที่มีชีวิตชีวาและเปี่ยมไปด้วยพลัง ในบางครั้ง โครงสีแบบสีสี่ขั้ว มีชื่อเรียกว่าโครง ‘ู่สีคู่ตรงข้ามที่ใกล้เคียงกัน’

สีสี่ขั้วสำหรับ #693EFE
สี่เหลี่ยม
สี่เหลี่ยม
โครงสีแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสใช้สีสี่สีเช่นเดียวกับโทนสีแบบเททราดิก แต่ในตัวอย่างนี้ สีเหล่านั้นถูกจัดเรียงอย่างสม่ำเสมอรอบวงล้อสี ทำให้เกิดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส วิธีนี้จะสร้างภาพลักษณ์ที่สมดุลกว่าเมื่อเทียบกับโครงสีสี่ขั้วที่มีความเปรียบต่างสูง เช่นเดียวกับโครงสีสี่ขั้ว ควรเลือกสีหลักหนึ่งสีแล้วใช้สีอื่นๆ เป็นสีเน้น
สีโทนร้อนกับสีโทนเย็น
วงล้อสีช่วยแยกแยะความแตกต่างระหว่างสีโทนร้อนและสีโทนเย็น สีโทนอบอุ่นสื่อถึงความเข้มข้น เช่น สีแดง สีส้ม และสีเหลือง โทนสีเย็น เช่น สีม่วง สีฟ้า และสีเขียว ช่วยให้รู้สึกสงบและผ่อนคลาย สังเกตหรือไม่ว่าแอปฝึกนั่งสมาธิตัวนี้ Calm ใช้สีฟ้าเป็นหลัก เป็นการเลือกใช้โดยเจตนาเพื่อให้เกิดความรู้สึกสงบสุข
โมเดลสีคือระบบที่ช่วยในการแสดงสีโดยใช้ค่าตัวเลข โมเดลสีทั้งสี่ที่ใช้ในหน้านี้ ได้แก่
- สีแดง, สีเขียว และ สีน้ำเงิน (RGB)
- สีฟ้า, สีม่วงแดง, สีเหลือง และสีหลัก (CMYK)
- ค่าสี ความอิ่มตัวของสี และความสว่าง (HSL)
- โค้ดเลขฐานสิบหก
สีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน (RGB)
โมเดลสีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน (RGB) เป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบใดๆ ที่แสดงบนหน้าจอ รากฐานของโมเดลสีนี้มีพื้นฐานมาจากการรับรู้สีของมนุษย์และวิธีที่ดวงตาของเรามีปฏิสัมพันธ์กับแสง สีแบบ 'เพิ่มค่า' เหล่านี้สามารถนำมาผสมรวมกับสีต่างๆ ที่เราพบเห็นบนหน้าจอในชีวิตประจำวันได้
สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และสีหลัก (CMYK)
ในทางกลับกัน โมเดลสี CMYK เป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบสิ่งพิมพ์ทั้งหมด ‘สีแบบลบ’ เหล่านี้จะดูดซับความยาวคลื่นของแสง ซึ่งตรงกับเม็ดสีที่พบในโลกแห่งความเป็นจริงได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- สีฟ้าเขียว (C):สีฟ้าเขียว คือสีเขียวน้ำเงิน เมื่อนำหมึกสีฟ้ามาทาลงบนพื้นผิว มันจะดูดซับแสงสีแดง ทำให้ปรากฏเป็นสีฟ้าอมเขียวต่อสายตาของมนุษย์
- สีมาเจนตา (M):สีมาเจนตา คือสีม่วงแดง สีนี้ดูดซับแสงสีเขียว ทำให้มองเห็นเป็นสีแดงอมม่วง
- สีเหลือง (Y):สีเหลือง ดูดซับแสงสีฟ้า ทำให้ได้สีเหลืองเมื่อพิมพ์ออกมา
- คีย์ (K) หรือสีดำ: ตัวอักษร “K” ใน CMYK หมายถึง "คีย์" ซึ่งหมายถึงส่วนประกอบ สีดำ หมึกสีดำใช้เพื่อเพิ่มความลึกและความคมชัดของภาพและข้อความ นอกจากนี้ การใช้หมึกสีดำยังช่วยป้องกันไม่ให้สีต่างๆ ผสมกันจนดูขุ่นมัว ซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อพยายามสร้างสีดำโดยการผสมสีต่างๆ
ค่าสี ความเข้มข้น และความสว่าง
ค่าสี ทำหน้าที่แทนสีต่างๆ ที่ปรากฏบนวงล้อสี ลองนึกภาพว่าเป็นสเปกตรัมภายในวงกลม 360 องศา เมื่อคุณเดินวนไปรอบวงกลมนี้ คุณจะได้พบกับค่าสีต่างๆ ที่แตกต่างกัน
- ค่าสี: คำจำกัดความของค่าสีนั้นมีความซับซ้อน แต่โดยพื้นฐานแล้วหมายถึงสีต่างๆ ที่คุณเห็นบนวงล้อสี วงล้อสีเป็นวงกลม 360 องศา และคุณจะพบค่าสีต่างๆ ขณะเคลื่อนที่ไปรอบๆ วงกลม
- ความอิ่มตัวของสี: ความสดใสหรือความเข้มของสี ซึ่งเรียกว่าความอิ่มตัวของสี สะท้อนถึงความเข้มข้นและความบริสุทธิ์ของสีนั้น คุณจะเห็นเฉดสีที่มีความอิ่มตัวสูงสุดบริเวณด้านนอกสุดของวงล้อสี เมื่อคุณเคลื่อนที่เข้าใกล้จุดศูนย์กลางของวงกลม สีก็จะจางลง เพื่อลดความเข้มของสี เราจึงนำสีดำและสีขาวมาผสมกัน (เช่น สีเทา)
- ความสว่าง: ความสว่างจะเป็นตัวกำหนดปริมาณสีดำหรือสีขาวที่เราผสมลงไปในสีนั้นๆ คุณสามารถสร้างสีพาสเทลได้โดยการผสมสีขาวลงไปมากขึ้น และสามารถสร้างโทนสีที่เข้มขึ้นได้โดยการผสมสีดำลงไปมากขึ้น

เฉดสีและโทนสีสำหรับ #693EFE
เฉดสี
ทินต์สี
โค้ดเลขฐานสิบหก
โค้ดเลขฐานสิบหก (มักสะกดผิดเป็น “Hexidecimal”) หรือโค้ดรหัสสี จะบอกคอมพิวเตอร์ของคุณว่าต้องผสมสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินในสัดส่วนเท่าใดเพื่อให้ได้สีของพิกเซลบนหน้าจอของคุณ
แต่ละพิกเซลบนหน้าจอของคุณประกอบด้วยองค์ประกอบสีสามสีที่สร้างแสงสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน องค์ประกอบสีเหล่านี้ (เรียกว่าพิกเซลย่อย) มีขนาดเล็กมากจนดวงตาของมนุษย์มองเห็นเป็นสีเดียว
ด้วยการผสมผสานแสงสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินในปริมาณที่แตกต่างกัน แต่ละพิกเซลสามารถแสดงสีได้มากถึง 16 ล้านสี ซึ่งเกินกว่าที่ดวงตาของมนุษย์จะมองเห็นได้
แต่ละพิกเซลสามารถผสมค่าสีแดง 256 ค่า สีเขียว 256 ค่า และสีน้ำเงิน 256 ค่า เพื่อสร้างสีได้ถึง 16 ล้านสี (คูณ 256 x 256 x 256 จะได้มากกว่า 16 ล้าน) คอมพิวเตอร์จะส่งค่าเหล่านี้ไปยังแต่ละพิกเซลโดยใช้โค้ดไบนารี ซึ่งเป็นภาษาที่ประกอบด้วยเลข 1 และ 0 ตัวอย่างเช่น ค่าสีแดง 200 จะถูกแทนด้วย 11001000 ในรหัสไบนารี เนื่องจากมนุษย์ไม่เข้าใจเลขฐานสอง จึงมีการนำระบบเลขฐานสิบหกมาใช้เป็นทางเลือกที่อ่านง่ายกว่า
โค้ดรหัสสีทำงานอย่างไร
โค้ดรหัสสีมีค่าอยู่สามค่า ได้แก่—สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน โดยแต่ละค่าแทนด้วยตัวเลขสองหลัก ตัวอย่างเช่น, #F234A2 ประกอบไปด้วย:
- สีแดง: F2
- สีเขียว: 34
- สีน้ำเงิน: A2
ตัวอักษรเหล่านี้มีความหมายอย่างไร ระบบเลขฐานสิบหกใช้ฐาน 16 ซึ่งต่างจากระบบเลขฐาน 10 ที่เราใช้กันโดยทั่วไป โดยเริ่มจาก 0 ถึง 9 แล้วใช้ตัวอักษร A ถึง F เพื่อแทนตัวเลขตัวเลขตั้งแต่ 10 ถึง 15
วิธีแปลงระหว่างโค้ดรหัสสีและ RGB
เนื่องจากโค้ดรหัสสีและค่า HSL เป็นเพียงวิธีการแทนสี RGB ที่แตกต่างกัน คุณจึงสามารถแปลงระหว่างกันได้ การแปลงโค้ดรหัสสีเป็นค่า RGB นั้นไม่ใช่สิ่งที่คุณทำด้วยมือบ่อยนัก แต่ก็มีวิธีคำนวณง่ายๆ ที่สามารถทำได้ สำหรับแต่ละค่าทั้งสาม:
- นำตัวเลข (หรือตัวอักษร) ตัวแรกมาคูณด้วย 16
- เพิ่มตัวเลข (หรือตัวอักษร) ที่สอง
สำหรับ #E234A2 ค่าแรกคือ E2 แทนตัวเลข 226 ( 14 * 16 + 2 ) ตัวเลขนี้คือค่า RGB สำหรับสีแดง และ #E234A2 มีค่า RGB ต่อไปนี้:
- สีแดง: 226
- สีเขียว: 49
- สีน้ำเงิน: 152
(คุณสามารถแปลงโค้ดรหัสสี หรือค่า RGB เป็นค่า HSL ได้ แต่การคำนวณจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย!)
โปรไฟล์สีในการออกแบบดิจิทัล: sRGB และ P3
อุปกรณ์ต่างๆ จอภาพ เว็บเบราว์เซอร์ และแอปพลิเคชัน ใช้เทคโนโลยีการแสดงผลสีหลากหลายรูปแบบ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความแตกต่างทางด้านภาพระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ได้ ในการออกแบบสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาโปรไฟล์สี เนื่องจากโปรไฟล์สีจะเป็นตัวกำหนดมาตรฐานที่สม่ำเสมอสำหรับการกำหนดและการแสดงผลสีตามหน้าจอเฉพาะนั้นๆ

โปรไฟล์สีในการออกแบบดิจิทัล เช่น sRGB และ P3 ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการแสดงผลสีมีความสม่ำเสมอกันในอุปกรณ์ต่างๆ sRGB ได้เป็นมาตรฐานเว็บมานานหลายทศวรรษสำหรับผู้สร้างเนื้อหาและนักออกแบบเว็บไซต์ ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความสม่ำเสมอทางด้านภาพบนอุปกรณ์ส่วนใหญ่ของผู้บริโภค จอแสดงผล P3, ซึ่งมักเรียกย่อๆ ว่า P3, สามารถแสดงสีได้หลากหลายเฉดสีพร้อมความสดใสที่สูงขึ้น โดยสามารถจำแนกแยกแยะสีได้มากกว่า sRGB ถึง 49% อย่างไรก็ตาม การใช้ P3 บนอุปกรณ์ต่างๆ อย่าง สมาร์ทโฟนหรือแล็ปท็อปที่ออกแบบมาสำหรับ sRGB อาจทำให้เกิดการใช้งานพลังงานมากจนเกินไป เนื่องจากอุปกรณ์ต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อแสดงผลช่วงสีที่กว้างขึ้น หากคุณกำลังออกแบบสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ อย่าง iOS หรือหน้าจอความละเอียดสูง/เรตินา จอแสดงผล P3 คือตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ไม่ใช่ทุกแอปพลิเคชันและซอฟต์แวร์ที่จะรองรับช่วงสีที่กว้างกว่านี้ได้อย่างเต็มที่
เรียนรู้วิธีที่ Figma รองรับโปรไฟล์สี P3 ได้ที่นี่
WCAG และตัวช่วยการเข้าถึงสี
ในปี 1999 สมาคมเวิลด์ไวด์เว็บ (W3C) ได้เผยแพร่แนวทางตัวช่วยการเข้าถึงเนื้อหาบนเว็บฉบับแรก (WCAG) เอกสารทางเทคนิคนี้รับรองว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงเนื้อหาบนเว็บไซต์ได้ คำแนะนำของ W3C ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นมาตรฐานระดับโลกด้านตัวช่วยการเข้าถึงเว็บไซต์ มีอิทธิพลอย่างมีนัยสำคัญในแวดวงการพัฒนาเว็บไซต์และการออกแบบดิจิทัล องค์กรนี้เผยแพร่ข้อมูลอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อสะท้อนถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความต้องการด้านตัวช่วยการเข้าถึงที่เกิดขึ้นใหม่
เอกสารฉบับปัจจุบัน WCAG 2.1 ขยายแนวทางตัวช่วยการเข้าถึงเว็บไซต์โดยครอบคลุมความทุพพลภาพที่หลากหลายมากขึ้น รวมถึงความบกพร่องทางสติปัญญาและการใช้งานอุปกรณ์เคลื่อนที่ เพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานเว็บไซต์ที่ครอบคลุมมากยิ่งขึ้น แง่มุมสำคัญประการหนึ่งที่กล่าวถึงในแนวทางปฏิบัติคือ ตัวช่วยการเข้าถึงด้านภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสำคัญของความเปรียบต่างในการออกแบบสี ความเปรียบต่างที่เหมาะสมจะช่วยให้ข้อความและองค์ประกอบแบบโต้ตอบโดดเด่นจากสีพื้นหลัง ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น เช่น โรคตาบอดสีหรือภาวะสายตาเลือนราง
ข้อแนะนำของ WCAG กำหนดอัตราส่วนความเปรียบต่างขั้นต่ำสำหรับข้อความและรูปภาพข้อความ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ทุกคนจะสามารถเข้าถึงข้อมูลได้ ไม่ว่าจะมีความสามารถด้านการมองเห็นในระดับใดก็ตาม ตัวอย่างเช่น อัตราส่วนความเปรียบต่างขั้นต่ำที่แนะนำสำหรับข้อความทั่วไปอยู่ที่ 4.5:1 ตัวอักษรขนาดใหญ่ต้องมีอัตราส่วนอย่างน้อย 3:1
WCAG 3.0 กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาและคาดว่าจะครอบคลุมมากยิ่งขึ้นในอนาคต คาดว่าจะมีการนำแนวทางใหม่ที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความเปรียบต่างของสีมาใช้ รวมถึงการปรับปรุงอื่นๆ อีกหลายประการ
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ WCAG 2.1
ตัวช่วยการเข้าถึงสำหรับ #693EFE
การเปรียบต่าง 5.64
- ข้อความขนาดใหญ่
#693EFE
- ข้อความปกติ
วิธีที่คุณออกแบบ จัดวางตำแหน่ง และสร้างนั้นมีความสำคัญ ทำไปด้วยกันด้วย Figma
| หมวดหมู่ | ||
|---|---|---|
ผ่าน | ล้มเหลว | |
ผ่าน | ผ่าน | |
ผ่าน | ผ่าน |
การเปรียบต่าง 3.72
- ข้อความขนาดใหญ่
#693EFE
- ข้อความปกติ
วิธีที่คุณออกแบบ จัดวางตำแหน่ง และสร้างนั้นมีความสำคัญ ทำไปด้วยกันด้วย Figma
| หมวดหมู่ | ||
|---|---|---|
ล้มเหลว | ล้มเหลว | |
ผ่าน | ล้มเหลว | |
ผ่าน | ล้มเหลว |
การจำลองสีสำหรับ #693EFE
ภาวะตาบอดสีแดง
ภาวะตาบอดสีเขียว
ภาวะตาบอดสีน้ำเงิน-เหลือง
ภาวะตาบอดสีโดยสมบูรณ์
สร้างความมีชีวิตชีวาด้วย Figma
เริ่มต้นการออกแบบของคุณด้วยจานสีที่คุณกำหนดเองได้เลย
สำรวจต่อไป
ตัวเลือกสีของรูปภาพ
สร้างจานสีที่กำหนดเองจากภาพใดก็ได้ด้วยตัวเลือกสีของเรา

ทฤษฎีสีคืออะไร
ทฤษฎีสีช่วยให้นักออกแบบตัดสินใจเลือกใช้สีที่ดึงดูดผู้ใช้และยกระดับแบรนด์ได้

การออกแบบ UI
เรียนรู้ขั้นตอนการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยละเอียด
สำรวจเครื่องมือเพิ่มเติม
เครื่องมือสีและจานสี
เครื่องมือจัดวางตัวอักษรและข้อความ
เครื่องมืออรรถประโยชน์ด้านการออกแบบ
